Atelier
Mal-être, folie et jeu vidéo
Appartient au cycle : Les mercredis du jeu vidéo
Rien de plus subjectif que la folie mais sa représentation dans l’art que ce soit par la peinture, la littérature ou le cinéma a engendré des œuvres mémorables. Loin des clichés du jeu de l’horreur, le jeu vidéo a su, via ses qualités narratives, nous faire toucher du doigt un monde qui souvent nous dépasse.
Gris, allégorie du deuil, amène le joueur à surmonter son mal être, tout comme Céleste fait parcourir un chemin éreintant et intense pour sortir des symptômes de la dépression. Hellblade, inspiré de la mythologie nordique illustre dépersonnalisation et psychose et enfin Night in the woods aborde anxiété et dépression dans un habillage graphique étonnant.
Publié le 12/02/2021 - CC BY-SA 4.0