Rencontre
Atelier de création / développement d’un jeu vidéo
Appartient au cycle : Press Start, anatomie des jeux vidéo
Cet atelier de 3 soirées (18h30-21h30), permettra de découvrir des notions de Game Design et d’algorithmique en créant une variante du succès public Flappy Bird.
Programme
Après une rapide introduction à l’interface de Stencyl, les participants seront guidés pas à pas dans la conception du jeu :
- La première étape consiste à créer le personnage contrôlé par le joueur et définir ses paramètres. Seront abordées les notions de contrôle et de plausibilité du mouvement.
- La seconde étape consiste à mettre en place l’adversité et à la paramétrer. Seront abordées les notions de rythme et de difficulté.
- La dernière étape consiste à mettre en place l’interactivité et à effectuer les réglages de difficulté. Cette partie consistera à véritablement construire un jeu sur mesure.
Animé par Pascal Viette, ludisto-graphiste.
Publié le 23/03/2015 - CC BY-SA 4.0