Rencontre
Créer des jeux narratifs engagés : du message au gameplay
Appartient au cycle : Press Start 2026 • Histoires sans fin
Infos
Le 25/09/2026
à 17h00
Espace Nouvelle génération
Bpi
Niveau 2
40 avenue des Terroirs de France
75012 Paris
Entrée libre, dans la limite des places disponibles
Public visé :
Tout public
Contacts
Comme d’autres médias, les jeux vidéo sont souvent les porteurs d’un message ou d’une critique politique ou sociale. Au-delà des histoires qu’iels racontent explicitement à travers des textes ou des voix, les développeureuses déploient aussi leurs idées à travers leur choix de mécaniques, surtout lorsqu’elles rompent avec les conventions du média.
Animé par
- Héloïse Linossier, journaliste spécialisée dans les jeux vidéo, leur culture et leurs grands enjeux. En 2023, elle a cofondé Origami, un média indépendant, organisé en SCOP et financé par son public, dédié aux jeux vidéo et aux cultures numériques. Elle y anime notamment INTERNET EXPLOREUSES, une émission vidéo hebdomadaire qui explore les petits et les grands sujets du web.
Avec
- Jena / NaejDoree , créatrice de jeux qui, après 5 ans en tant qu’employée dans l’industrie du jeu vidéo, s’est lancée à plein temps sur ses propres projets il y a deux ans. Son projet actuel est Contenir, un platformer narratif dans lequel on voit une personne trans grandir à travers son journal intime. Ce jeu, primé au stunfest 2025, propose un délicat mélange de gameplay et de narration qui sait toucher le coeur de son public. En plus de ses créations, Jena tiens à promouvoir l’entraide et soutiens son écosystème local en tant que vice présidente de Lyon Game Dev.
- Sybil Collas, est directeur créatif, designer narratif et auteur. Iel travaille avec des clients d’horizons et tailles variées, de développeurs de jeux vidéo à entreprises de divertissement, culture et tourisme interactif (Ubisoft, Warner Bros., Canal+, We Are Social…), et navigue le paysage de la narration interactive depuis plus de 15 ans. Vice-commissionnaire pour la branche Creative Europe de la commission européenne, ambassadeur pour l’ONG défendant la santé mentale des développeurs Safe in Our World, membre du Collectif Radical des Acteurices de la Diversité et de l’Inclusion, et enseignant en storytelling et représentations alternatives, Sybil s’engage en tant qu’acteur dévoué et activiste dans l’industrie, en particulier aux côtés de développeurs queer et neurodivergents. Fervent défenseur d’une action politique menée via la création de communautés et d’objets culturels, iel encourage de voir les jeux vidéo comme des fenêtres sur autant d’autres réalités humaines.
En présence d’un·e interprète LSF.
Publié le 19/08/2026 - CC BY-SA 4.0